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Master Information, communication

Les travaux sélectionnés

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86 travaux ont été trouvés. Voici les résultats 1 à 10
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  • Approches et pratiques du jeu en bibliothèque : département de la Mayenne    - Ba Raphaelle  -  11 septembre 2019

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    Les jeux de société et les jeux vidéo prennent une place croissante dans les bibliothèques de lecture publique. Cependant, les professionnels se divisent sur la question de la légitimité de ces supports en médiathèque. A partir d'entretiens avec des professionnels, ce mémoire vise à déterminer la place des jeux en bibliothèque de lecture publique à l'échelle du département de la Mayenne, du simple outil ponctuel d'animation à ressource à part entière intégrée dans les collections.

  • Les offres documentaires nationales ISTEX et COLLEX et le public des chercheurs-ses    - Guenole Agnes  -  06 septembre 2019

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    L'étude concerne la comparaison de l'appropriation par les chercheurs de deux offres documentaires nationales émergentes, ISTEX et COLLEX. Elle repose sur un échantillon de 10 entretiens ISTEX et 5 entretiens COLLEX en Sciences Humaines et Sociales (SHS) ainsi que sur les échanges avec le public lors de l'ISTEX Tour à Poitiers. L'objectif est de recueillir la parole des chercheurs afin de mesurer l'appropriation des deux services documentaires mentionnés ci-dessus, dans un environnement de recherche précis. Sur un panel de 13 répondants, nous avons interrogé 6 chercheurs, un étudiant, et 6 personnels de la documentation comptant parmi eux trois docteurs en SHS et un docteur en informatique qui ont ainsi une expérience en recherche.

  • La place des réseaux sociaux numériques généralistes au sein des dispositifs de veille    - Bravo Sonia  -  06 septembre 2019

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    Face à l'apparition de nouvelles technologies web et d'outils numériques, la veille professionnelle se voit obligée de s'adapter de manière constante. Cette étude se concentre sur le phénomène des réseaux sociaux numériques dits généralistes et les questionnent en tant que potentiels sources, mais aussi outils de diffusion, dans le cadre d'un dispositif de veille professionnel. Pour se faire, cinq professionnels ont étés interrogés en se basant sur leur contexte, les outils utilisés et leur expérience.

  • La parole des patients en ligne : l’exemple d’un forum au cœur de la crise du Levothyrox    - Orhan Julie  -  06 septembre 2019

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    Cette étude cherche à identifier les caractéristiques de la parole ordinaire du patient partagée grâce aux forums de discussions en ligne. Pour ce faire, elle s’appuie sur un corpus se concentrant sur la crise du Levothyrox. Elle analyse les échanges entre patients au commencement de la crise, sur un forum à destination des personnes souffrant de la thyroïde, Vivre Sans Thyroïde. A l’aide d’une typologie des messages, l’étude caractérise le contenu des échanges et leur structuration. Elle permet également de faire ressortir des profils de participants et ouvre des perspectives sur l’utilisation de cette parole des patients en ligne.

  • L'expérience de jeu en bibliothèque : le cas du jeu vidéo    - Simon Melina  -  30 août 2019


  • La recommandation sur YouTube : l’influence des booktubes amateurs sur ceux des bibliothèques    - Rousseau Victoria  -  08 juillet 2019

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    Ce mémoire propose de révéler l'ampleur du lien entre les vidéos booktube d'amateurs, et celles réalisées par des bibliothèques. L'expression, l'identité et le contexte de chaque vidéaste sont analysés, afin d'estimer les différences et points communs, que ce soit entre chaque chaîne, ou entre les groupes d'acteurs. Une première partie est dédiée aux apports théoriques du sujet, à travers l'évolution historique de la recommandation, mais aussi de la société, du rapport au livre et au numérique. L'identité est également rapidement évoquée, afin de clarifier les différences entre amateurs et professionnels. Le concept du booktube est par ailleurs expliqué, y compris en terme de profil des vidéastes. La seconde partie présente les éléments de choix des vidéos, d'analyse, les chaînes en elles-mêmes ainsi que les modalités d'échanges avec leurs gestionnaires. Enfin, la troisième partie reprend les résultats de ces critères, afin d'établir une réponse concrète aux hypothèses, qui sont clarifiées à nouveau dans la conclusion.

  • Supports physiques et conservation des documents sonores patrimoniaux : pratiques et discours au sein de trois institutions    - Francois Pierre  -  08 juillet 2019

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    La place du document sonore patrimonial en bibliothèque est récente, mais elle est au coeur de problématiques cruciales concernant sa conservation. Le patrimoine sonore, dont la légitimation et la construction est encore en cours, est un ensemble composite de contenus et de supports très divers, dont le son en est la dimension principale. Mais quelle place réservent les institutions de conservation aux supports physiques ? Comment approchent-elles, en pratique et dans leur discours, la matérialité de ces documents ? Paradoxalement considérés comme sujet et outil d’une conservation et d’une diffusion encore balbutiante, les supports physiques semblent être les stigmates d’un patrimoine dont l’existence dépasse largement ses manifestations sonores

  • La représentation de l’Institution bibliothèque dans les jeux vidéo    - Mercier Constance  -  05 juillet 2019

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    Ce mémoire fait le lien entre l’Institution bibliothèque et les jeux vidéo. En s’intéressant plus particulièrement aux bibliothèques publiques, il questionne l’impact de l’imaginaire et du stéréotype sur les différentes représentations qui apparaissent dans les jeux vidéo. S’appuyant sur l’analyse d’un corpus de jeux vidéo, ce mémoire met en avant le décalage entre l’évolution des bibliothèques et l’ancrage de certains stéréotypes dans les mentalités d’aujourd’hui. Cette méthodologie utilisée permet de développer un ensemble de réflexions autour de jeux vidéo plus ou moins actuels.

  • GallicaBnF, le compte Instagram de Gallica et la médiation du patrimoine    - Rousset Elodie  -  05 juillet 2019

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    Alors que les bibliothèques sont de plus en plus nombreuses sur les réseaux sociaux, la bibliothèque numérique de la BnF et ses partenaires, Gallica, ne fait pas exception. A l'inverse, elle joue même le rôle de pionnière, en investissant Instagram et en développant des formes originales de médiation du patrimoine. Mais s'agit-il seulement de mettre en valeur le patrimoine numérisé, et si oui, quels types d'objets patrimoniaux? Le compte Instagram n'est-il pas également une vitrine de l'identité de marque de Gallica?

  • La mise en place de projets participatifs en bibliothèque : nouvelles pratiques, nouvelles compétences ?    - Hérault Julie  -  26 septembre 2018


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affiche de communication sur le dépôt des travaux d'étudiants : 215, c'est le nombre de fois où le réveil a sonné trop tôt cette année pour travailler sur mon mémoire. Franchement j'aimerai ne pas être le seul à l'avoir lu ! / Lionel Bernardin / idsworks.com
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