Mémoire
Le jeu mathématique est-il un vecteur favorisant les apprentissages au cycle 2 et 3 ?
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Le jeu est vecteur d'apprentissage. Il favorise l'apprentissage et améliore les résultats des élèves. Les élèves en situation de jeu ont une motivation plus élevée en situation de jeu qu'en situation d'exercice. Cette situation de jeu influe sur leur résultat.
Mots-clés libres : jeu, apprentissage, motivation.
Niveau(x) d'enseignement scolaire :
École élémentaire /école primaire
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Discipline(s) scolair(e) :
Mathématiques / Domaines de l'enseignement primaire
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